电击问答挑战
游戏简介
问答游戏是一个支持外部题目导入的答题玩法,玩家需要在规定时间内回答问题。答对进入下一题,答错会受到电击惩罚并将题目放到后面重新回答。
游戏特色
- 📚 自定义题库:支持导入外部JSON格式的题目文件
- ⚡ 电击惩罚:答错题目会触发电击设备进行惩罚
- ⏰ 时间限制:每题都有答题时间限制,超时视为答错
- 🎮 多种操作方式:支持鼠标点击和QTZ按键设备操作
- 🔒 手动开启:可选择手动开启模式,通过自动锁设备按键启动游戏
设备要求
必需设备
- 电击设备 (DIANJI):用于答错时执行电击惩罚
可选设备
- 自动锁设备 (ZIDONGSUO):用于手动开启游戏功能
- QTZ按键设备 (QTZ):可代替鼠标进行答案选择
设备购买链接:首页-简单物联-淘宝网
游戏参数配置
题目设置
- 题目文件路径:指定包含题目的JSON文件路径
- 默认:
<OUTTER_GAME>/QA-game/女仆行为规范考核题库.json - 支持
<OUTTER_GAME>标记指向打包后的outter-game文件夹
- 默认:
惩罚设置
- 电击强度:答错时的电击强度 (10-100)
- 电击持续时间:电击持续时间 (1-10秒)
时间设置
- 答题时间限制:每题的答题时间限制 (10-300秒,0为无限制)
启动设置
- 手动开启:启用后需要通过自动锁设备按键才能开始游戏
题目文件格式
题目文件应为JSON格式,包含以下结构:
{
"questions": [
{
"question": "题目内容",
"options": ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"],
"correct": 0,
"explanation": "答案解释(可选)"
}
]
}
字段说明
question:题目文本options:选项数组correct:正确答案的索引(从0开始)explanation:答案解释(可选)
游戏流程
- 游戏准备
- 加载题目文件
- 检查设备连接状态
- 初始化游戏参数
- 游戏开始
- 手动开启模式:等待自动锁设备按键信号
- 自动开始模式:立即开始第一题
- 答题过程
- 显示题目和选项
- 自动锁设备锁定(防止中途退出)
- 开始倒计时
- 等待玩家选择答案
- 答案判定
- 答对:显示正确提示,进入下一题
- 答错或超时:触发电击惩罚,题目放到队列末尾重新回答
- 游戏结束
- 所有题目答对后游戏结束
- 自动锁设备解锁
- 显示游戏统计信息
操作方式
鼠标操作
- 点击选项按钮选择答案
QTZ按键操作
- 按键0:向上切换选项
- 按键1:向下切换选项 / 确认选择
- 选中的选项会高亮显示
注意事项
- 确保电击设备已正确连接并配置,电压强度请自行调节,因强度过高导致的电击伤害需自行承担
- 自动锁由于网络条件等因素,可能存在不稳定情况,务必准备脱困道具。
版本信息
- 版本:1.0.0
- 作者:游戏设计师
- 类型:问答类游戏
预制题库
{
"title": "女仆行为规范考核题库",
"description": "包含女仆行为规范、礼仪标准及服从性测试的题目",
"version": "1.0.0",
"questions": [
{
"question": "主人想喝茶时,你正确的做法是?",
"options": [
"迅速跑向厨房泡茶,端过来放在桌上",
"询问主人想喝什么茶、几分糖",
"将泡好的茶放在精致的托盘上,跪姿双手捧举托盘递到主人面前合适的高度",
"安静等候主人再次呼唤"
],
"correct": 2,
"explanation": "A是普通佣人做法。B在明确指令下达前过多询问显得不服从。C体现了标准的侍奉姿势(跪姿、双手捧举)和对仪式感的重视。D过于被动。"
},
{
"question": "无论你在做什么,听到主人清晰呼唤你的名字或称号“XX,过来”时,你应该?",
"options": [
"完成手上的事情再过去",
"立即大声回答“我这就来!”,然后快速跑过去",
"立即清晰回答“是,主人!”,并以规范的小步快走姿势快速到达主人面前指定位置",
"保持安静,迅速走到主人身边低头站好"
],
"correct": 2,
"explanation": "A违背了“立即回应”的原则。B的回应不够规范正式(缺少“是,主人”),动作姿势不讲究。C完全符合“即时响应+正式用语+规范动作”的要求。D缺少必要的语音回应。"
},
{
"question": "在为主人服务时,不小心将主人的贵重物品(如一本书)掉在地上,你应该?",
"options": [
"快速捡起来,放回原处,假装没发生",
"马上道歉“对不起主人!”,然后捡起放好",
"立即端正跪姿在物品旁,低头清晰请罚:“奴/婢失手,请主人责罚!”",
"慌乱地解释:“对不起主人!我手滑了…”"
],
"correct": 2,
"explanation": "A隐瞒错误,不诚实。B道歉不正式,缺少认罚态度。C展现了正确的请罪姿态(端正跪姿)和语言(清晰认错+请罚),是最符合要求的服从和承担责任方式。D过于慌乱,解释多余且可能被视为辩解。"
},
{
"question": "清晨,你需要叫醒主人。你应该?",
"options": [
"轻轻敲门,得到允许后进去拉开窗帘",
"设定闹钟,让闹钟叫醒主人",
"站在床边轻声呼唤:“主人,该起床了”",
"在主人设定的唤醒时间前5分钟,跪在床头旁轻声呼唤:“主人,时间到了,奴/婢在此侍奉。” 直到主人睁眼并有明确指令"
],
"correct": 3,
"explanation": "A过于普通,缺乏仪式感。B不亲力亲为,没有服务主动性。C不够正式规范。D体现了:提前准备(按时)、正确的侍奉姿势(跪候在侧)、清晰的唤醒语、安静等待下一步指令,是最高规格的服务标准。"
},
{
"question": "主人要求你将他的领带递给他,你应该如何递送?",
"options": [
"找到领带,走过去递到主人手中",
"找到领带,双手捧着递给主人",
"将领带小心叠放或用小托盘托好,走到主人面前指定位置(如身前一步),端正站好/跪好,低头恭敬双手捧举呈上",
"直接把领带搭在椅背上提醒主人"
],
"correct": 2,
"explanation": "A、B缺乏细节处理(不整理/不用托盘)和规范姿势(没有站/跪定位、没有低头或捧举呈上),显得随意。C完整包含了整理、容器(可选但推荐)、特定位置、标准姿势(站或跪,低头捧举)等元素。D极其随意不尊重。"
},
{
"question": "主人正在严肃地与客人交谈,你需要给主人添茶水。你应该?",
"options": [
"径直走过去,给主人杯子倒满",
"安静地走到主人侧后方合适距离,端正跪姿等待。当主人谈话有短暂间隙或目光示意时,迅速上前(保持跪姿)轻缓添茶",
"询问主人:“主人,要给您添茶吗?”",
"暂时不去添茶,等他们谈完再说"
],
"correct": 1,
"explanation": "A直接打断,极度失礼。C在严肃谈话中询问会打断主人思路,不合适。D服务不及时,不够积极。B体现了:安静进入、保持存在但低调(侧后等待)、姿态服从(跪姿等待)、看准时机(间隙或示意)、动作标准(保持跪姿添茶),是最恰当且不打扰主人的侍奉方式。"
},
{
"question": "晚餐时,主人尚未开动或明确指示你可以进食,你应该?",
"options": [
"站在桌子远处等候",
"坐到自己的座位上,但不动餐具",
"跪在主人座椅侧后方的位置,安静侍奉",
"小声询问:“主人,我可以开始吃了吗?”"
],
"correct": 2,
"explanation": "A位置太远,不便侍奉。B主人未允许,不应上桌入座(除非主人有明确的规则允许女仆同桌)。D在正式晚餐中,主动询问进食许可不妥当。C表明明确的位置(主人侧后方)、姿态(跪姿)、职责(随时侍奉),并隐含了只有在主人允许后才能进食的规则。"
},
{
"question": "主人规定:在没有具体任务指令时,你的标准站立侍奉姿势是?",
"options": [
"随意站立,保持舒服",
"立正站好,目不斜视",
"脚跟并拢,脚尖自然分开呈小角度,双手交叠置于身前小腹处,腰背挺直,下颌微收,目光保持主人脚前地面的恭敬姿态",
"叉腰站立,方便随时行动"
],
"correct": 2,
"explanation": "A过于随意。B过于生硬军事化,缺乏“女仆侍奉”的特色柔和恭敬感。C描述了一个经典、体现谦卑与待命状态的女仆侍立姿势。D显得傲慢无礼。"
},
{
"question": "主人对你说:“你今天衣服穿得很得体,不错。” 你应该如何回应?",
"options": [
"高兴地说:“谢谢主人夸奖!”",
"谦虚地说:“这是我应该做的。”",
"微笑并说:“主人满意就好。”",
"端正姿态(如跪好/站好),清晰回应:“是主人的恩典/赏赐。” 并保持感恩表情"
],
"correct": 3,
"explanation": "A、B、C都是普通感谢,未体现所有物属性(穿得体的根源是主人的审美或恩赐)。D通过语言(归功于主人“恩典/赏赐”)和姿势(保持恭敬姿态)强调主人的权力和所有权。"
},
{
"question": "主人规定的女仆装必须包含哪项元素以时刻彰显身份?",
"options": [
"漂亮精致的蕾丝花边",
"方便劳作的围裙和头巾",
"印有主人特定徽记的围裙/项圈/袖扣",
"昂贵华丽的布料"
],
"correct": 2,
"explanation": "A、B、D都只是女仆装的常见或功能/美观元素。C提到的“主人特定徽记”(例如家徽、特定符号、甚至项圈)直接标记归属权,是SM场景中强调所有权和身份的核心视觉符号。"
}
]
}